César González Gómez
Director General y Fundador de IZQUIERDAZO. Periodista deportivo. Trabajó y escribió para VICE, Remezcla, FASTMag, Publimetro, La Ciudad Deportiva, CUARTO BAT, Puro Beisbol, Canal 22, y otros medios. + info
La primera pelea que sostuvieron Saúl “Canelo” Álvarez y Gennady Golovkin el 16 de septiembre de 2017 fue, sin duda, la más polémica de la trilogía, pues aunque muchos vieron ganar al kazajo, los jueces vieron un empate. Ahora, seis años después, la inteligencia artificial intenta dilucidar quién ganó aquel combate.
Jabbr es una empresa tecnológica que se ha dedicado a buscar una solución para darle certeza a las grandes polémicas sobre quién ganó una pelea de boxeo. Y más, cuando se trata de una pelea de dimensiones enormes como la primera entre Canelo y Golovkin, una de las más esperadas por años, que lo mismo paralizó a Estados Unidos, a México, a Kazajistán y hasta las casas de apuestas en Bolivia. Todo mundo estaba pendiente del combate en Las Vegas.
Sin embargo, el combate que debía entregar respuestas sobre quién era el mejor peleador, terminó dejando más dudas al resultar empate. La juez Adalaide Byrd quedó en el ojo del huracán al puntuar 118-110 en favor del Canelo, una tarjeta desproporcionada; otro juez, Dave Moretti vio ganar a Golovkin 115-113; y el tercero, Don Trella puntuó un empate 114-114.
Entonces, la empresa Jabbr se encargó de desarrollar una herramienta que pueda analizar distintos rubros de una pelea de boxeo. Y a esa herramienta la llamó Deep Strike.
A través de la transmisión de la pelea en televisión, Deep Strike va analizando cientos de factores en tiempo real, tal como se van desarrollando.
De inicio, como ya lo hacía Compubox, Deep Strike cuenta de inicio los golpes conectados, sin importar la fuerza. Y en ese renglón, Golovkin conectó 300 golpes superando al Canelo, que conectó 217. Golovkin conectó más golpes que el Canelo en 9 de los 12 asaltos.
Pero Deep Strike también mide la calidad de los golpes. Es decir, que califica como un golpe de alto impacto aquel que entra limpio, con poder y con un efecto visible sobre el rival. Y en ese aspecto, Golovkin apenas superó al Canelo con 33 golpes de alto impacto conectados, contra 31 del mexicano. Round por round también estuvieron muy parejos, pues Canelo tuvo más rounds en los que aventajó en golpes de alto impacto con 5, mientras que Golovkin superó en 3, y los 4 asaltos restantes terminaron en empate.
Deep Strike cuenta también el total de golpes lanzados, ya sea que conectaran sobre el rival o no. Y en ese aspecto, Golovkin superó con amplitud al Canelo, 897 contra 577. Round por round, la amplitud se confirma, pues Golovkin tiró más golpes en 11 de los 12 asaltos, mientras que el round restante terminó en empate.
Hasta ahí, Deep Strike contabiliza factores muy similares a lo que ya ha hecho Compubox por décadas.
Pero Deep Strike va mucho más allá. Otro factor muy interesante que analiza la inteligencia artificial de Deep Strike es la presión que ejerce un peleador sobre el rival. Y lo califica como el porcentaje del round en que un peleador estuvo presionando al rival, mediante indicadores como el tener al oponente contra las cuerdas o encerrado en una esquina; ir al frente y hacer que el oponente vaya en reversa, y quedarse peleando en la distancia corta o media. En ese rubro, Golovkin superó claramente al Canelo 49% contra 24%.
Asalto por asalto, Golovkin dominó en cuanto a presión en 11 de los 12 rounds, mientras que el round restante Deep Strike detectó un empate.
Otro rubro que Deep Strike pondera es la agresión. Esto es, el porcentaje del round en que un peleador está en agresión sobre el rival, y lo califica en base a indicadores como lanzar el primero y/o el último golpe en un intercambio; intentar lanzar golpes con poder, y lanzar golpes en combinaciones. En ese aspecto, Golovkin superó al Canelo 42% contra 34%.
Round por round, Golovkin fue más agresivo en 7 de los 12 rounds, y los otros cinco resultaron empate. Es decir, que Canelo no ganó ningún round por agresión, dentro de los indicadores que Deep Strike evalúa.
La inteligencia artificial de Deep Strike también logra identificar cada tipo de golpe y con cuál mano se ejecutó, además de que lo mide en si es alto impacto o no. Por ejemplo, Canelo lanzó 247 veces el recto de izquierda a la cabeza, y lo acertó 103 ocasiones, pero solo 13 veces fueron de alto impacto. Ese fue el golpe más utilizado por el mexicano.
El gancho izquierdo a la cabeza fue lanzado 95 veces por el mexicano, acertando 35 de ellos, pero solo 3 fueron de alto impacto. El recto de derecho arriba, Canelo lo lanzó 73 veces, conectando 28 y solo 6 fueron de alto impacto. El upper cut de mano derecha fue otro golpe muy utilizado por el mexicano, al tirarlo 44 veces, conectando 16 y pegándolo 5 veces con alto impacto. El gancho izquierdo al cuerpo lo tiró 32 veces, acertando 6, pero ninguno de esos golpes fue calificado como de alto impacto.
Deep Strike muestra que Canelo tuvo mayor variedad de golpeo que Golovkin.
En el caso de Gennady Golovkin, al desglosar los tipos de golpes, llama la atención que Deep Strike no le registró golpes al cuerpo. El principal golpe que tiró Golovkin fue el recto de izquierda a la cabeza, y sabemos que el jab del kazajo es justamente eso, un recto con poder, más que un jab. Lo lanzó 517 veces, acertó 216 y 34 de ellas fueron de alto impacto. El segundo golpe más utilizado por GGG fue el recto de derecha a la cabeza, que lanzó 158 veces, acertó 38 y 8 fueron de alto impacto. El gancho izquierdo a la cabeza, Golovkin lo tiró 80 ocasiones, acertó 20 y 3 fueron de alto impacto. El gancho derecho lo tiró 52 veces, acertando 12 y solo 1 de alto impacto.
El resto de los golpes de GGG, como el uppercut de derecha e izquierda, y el gancho izquierdo al cuerpo los lanzó mucho menos, y solo conectó 1 golpe de alto impacto con esos tres tipos de golpes. Basó toda su pelea en los golpes rectos a la cabeza, y el gancho de izquierda.
Deep Strike desarrolla también un gráfico sobre la calidad de los golpes conectados, basándose en indicadores como la precisión, la limpieza del impacto y el efecto visible en el rival. Y los divide en cinco barras de nivel de calidad: mínimo, bajo, medio, alto, y máximo.
En el caso del Canelo la mayoría de las barras están cargadas hacia el lado mínimo, bajo y medio. En el caso de Golovkin, que lanzó muchos más golpes, también están cargadas hacia mínimo o bajo, pero las barras de medio y alto, son más altas que las de Canelo.
También hay una gráfica de barras para la intención de poder con la que se tiran los golpes, que se dividen en mínimo, bajo, medio, alto y máximo. El mínimo, por ejemplo, se refiere a golpes que se tiran con tan poca intención que sería hasta debatible si deben contarse como golpe conectado, según le definición que da el mismo Deep Strike. Y el máximo son golpes de alto impacto con rotación completa del golpe y cargándole todo el peso del cuerpo al golpe.
En ese aspecto, la gráfica del Canelo nos dice que la barra más alta es la de los golpes con intención de poder media, seguida por la alta. Mientras que en Golovkin la barra predominante es también la media, seguida por la mínima, y la baja. Puede apreciarse que en cuanto a las barras altas y máximas, ambos peleadores están muy parejos.
Deep Strike también mide el tiempo en el que se mantienen con guardia diestra o zurda, el tiempo que se mantienen peleando sobre el pie delantero o el trasero, y el tiempo que se mantienen peleando en la larga, media, corta distancia o incluso en el clinch.
Y finalmente, la otra estadística muy interesante que recoge la inteligencia artificial de Deep Strike es la de la cantidad de golpes en las combinaciones. Mide si las combinaciones son de uno, dos, tres, cuatro, o más golpes.
En el caso de Canelo, el 53% de sus combinaciones fueron de un solo golpe, mientras que el 22% fueron de dos golpes, el 19% fueron de tres golpes, y el 6% fueron de cuatro o más golpes. En el caso de Golovkin la tendencia fue algo similar, con 50% de combinaciones de un solo golpe, 26% de combinaciones de dos golpes, 16% de combinaciones triples y 9% de combinaciones de cuatro o más golpes.
Al final, el análisis de Deep Strike mediante la inteligencia artificial nos dice que Gennady Golovkin conectó más golpes que el Canelo, fue mucho más agresivo y más enfático en la presión, y estuvo muy parejo en cuanto a la cantidad de golpes de alto impacto conectados, con ligerísima ventaja para el kazajo.
En una pelea pareja, Deep Strike detecta ventajas para Gennady Golovkin.
En la actualidad, la inteligencia artificial tiene la capacidad de procesar y analizar una cantidad de datos monstruosa para arrojar resultados y respuestas a las preguntas más complejas. La inteligencia artificial busca dirimir las grandes polémicas humanas, de las cuales el boxeo está repleta de ellas.
En su canal oficial de YouTube, la empresa Jabbr tiene varias peleas, donde demuestra cómo funciona Deep Strike, y cómo va registrando los golpes y el comportamiento de ambos peleadores en tiempo real, conforme se va dando la acción. El video específico de la primera pelea entre Canelo y Golovkin no lo tienen en su canal, pero sí tienen el de la segunda pelea, para demostrar cómo funciona Deep Strike.